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明日方舟彩虹小队值得抽吗 整体角色评测

明日方舟彩虹小队到底值不值得抽呢,很多小伙伴们都在问这个小队角色到底值不值得抽,小编接下来就给大家带来关于彩虹小队是否值得抽的一个详细分析,一起来看看吧。

明日求生

明日求生

类型:动作冒险
大小:246.09M
语言:简体中文

方舟彩虹队明天值得抽吗?很多朋友都在问这个团队的角色值不值得抽。边肖将为您带来关于彩虹队是否值得吸烟的详细分析。让我们来看看。

明日方舟彩虹小队值得抽吗 整体角色评测

彩虹小队抽取建议

  首先,值不值得抽?

答案毋庸置疑。毕竟这种联动大概率不会出现复刻。另外,ASH的可玩性很强,值得推荐。

其次,作为此次联动的六星代理,ASH是否值得练习?如果专业化,应该优先考虑哪种技能?

先看看三技和被动再下结论。

最初是落地的时候扔个闪光弹造成眩晕(一定范围内)。

一个技能,常见的热身技能,在一段时间(或者一定次数的攻击)后提供一个恒定的输出。

第二,开启后投掷闪光弹造成眩晕,增加攻击速度,增加对昏迷敌人的伤害(可以提前手动停止)。

技能三:发射破墙弹,对敌人造成伤害并击退一定距离,然后爆炸会造成一定范围的群伤。如果被击退的敌人撞上了高台(可以理解为撞墙,但前提是高台不是地图的边缘),会造成更大的伤害,但单次部署只能使用两次。如果再次使用,则需要重新部署。

因为链接入坑或者需要推图的玩家个人推荐一个技能作为主力,目前方舟的预热技能都很厉害,尤其是推图的时候,ASH的预热技能可能会变成一个中型过载A能。

重点看第二个技能。因为之前的眩晕机制,这个技能会创造很多战术上的可能性。

目前方舟里能击晕敌人的特工也不少,但大部分都是长技能摆动(推王三技能,W三技能)和过于注重面子(谷米和A的普攻),这就决定了骨灰二技能除了自带闪光弹之外,能依靠的稳定控制并不多。

不过W的第二个技能可以很好的解决这个控制问题。即使闪光弹的控制时间长,也不会超过灰烬二技能的输出时间。地雷作为稳定控制因素,可以作为闪光弹的替代品,延长灰烬二技能的持续输出时间。面对一些低甲高抗的血牛boss,骨灰和W的合作可能会带来一些惊喜。

有人会说这个游戏应该有W,但我什么都没做。

注意第二个技能描述,“攻击加载一定数量的子弹,子弹用完后技能结束(期间可以随时停止)。”只要控制好闪光弹的控制时间,在敌人没有被打晕后停止技能,如果把剩余子弹(技术强度)还回来,也可以打出第二波密集攻击,但是这种方法必然会产生输出空档期,还是有一些不足的。

三个技能的技能比例应该比较可观(参考守卫兔的三个技能和42妹的三个技能),都是以牺牲一定门槛为代价获得的爆炸伤害。

但是额外的打高台使得这个技能成为屠龙技能,也就是说打不到高台就会损失一些输出。至于多少,目前不得而知。

但是,高台的定义并没有解释清楚。能调配工作人员的高台算不算“高台”,还是只要是地图上的凸起都算“高台”?

如果是后者的话,蜜蜡的“金字塔”能否成为搭配Ash 3技能的帮手?

感觉这是个大坑,但我个人更喜欢第一种。鹰角应该不会那么容易触发这个技能的附加阈值。

还有一个未公开的第二天赋。

一个技能是稳定控制,但它是一个着陆触发器。参考彩虹六号“五速无头怪”的外号和RUSH的特点,第二个天赋可能是也可能不是快速重新部署。

为什么?因为四月出皮肤快,灰烬出皮肤也快(滑稽)。

如果是真的,三个技能的重复触发会很有前途,而且有很大的专精价值。

明日方舟彩虹小队值得抽吗 整体角色评测

明日方舟彩虹小队值得抽吗 整体角色评测

所以,我们可以得出一个大概的结论。目前最好的技能其实就是两个技能,一个技能可以稳定输出,另外三个技能可以用来看图炸人。当然,正如我刚才所说,如果我们能迅速重新部署他们,o

以上是彩虹团队的详细评价。看完之后,玩家在考虑要不要抽烟。个人建议还是要的,多多少少都要有。

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